Pages

 

Selasa, 21 Mei 2019

Simulasi dan Komunikasi Digital

0 komentar
MATERI SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL : Semester 1: – Komunikasi Dalam Jaringan (Daring-Online)– Penerapan Komunikasi Daring– Kelas Maya– Pembelajaran Melalui Kelas Maya– Presentasi Video Pengertian Tentang Komunikasi Daring, Fungsi dan Jenisnya Inilah informasi yang lengkap mengenai definisi ataupengertian Komunikasi Daring disertai dengan ulasanatau pembahasan fungsi dan jenisnya yang adabeberapa macam. Dari pengertian komunikasi daringatau biasa yang di kenal dengan komunikasi data dalamjaringan akan membuat Anda memahaminya denganbaik, sehingga semua itu menjadi dasar untuk...
Read more...

Rabu, 30 Mei 2018

FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA GAME

0 komentar
FSM (Finite State Machine) Contoh game : Rabbit Jump with Asmaul Husna Merupakan contoh game dimana player harus meloncat meraih koin dan menghindari musuh untuk menambah dan mengumpulkan score yang dapat memunculkan sebuah gift jika diraih akan mengeluarkan gambar asmaul husna untuk menuju ke level selanjutnya. PSEUDOCODE Play Case 0:  Level1(); If( MulaiPetualangan() ) { *state = 1; } Break; Case 1:  Loncat(); If(...
Read more...

Rabu, 14 Maret 2018

GAME-BASED LEARNING (PEMBELAJARAN BERBASIS GAME)

0 komentar
"GAME BASED LEARNING" Apa yang dimaksud dengan Game Based Learning? PENGERTIAN GAME-BASED LEARNING Game-Based Learning adalah metode pembelajaran yang menggunakan aplikasi permainan/game yang telah dirancang khusus untuk membantu dalam proses pembelajaran. Game-based learning (game learning atau educational game) merupakan jenis serious game yang didesain untuk tujuan tertentu. Dengan menggunakan Game-Based Learning kita dapat memberikan stimulus pada tiga bagian penting dalam pembelajaran yaitu Emotional, Intellectual, Psycomotoric. Game-Based Learning adalah salah satu metode pembelajaran...
Read more...

GAMIFICATION (GAMIFIKASI)

0 komentar
"GAMIFICATION / GAMIFIKASI" Pengertian Gamification Gamification adalah sebuah proses yang bertujuan mengubah non-game context (contoh: belajar, mengajar, pemasaran, dan lain sebagainya) menjadi jauh lebih menarik dengan mengintegrasikan game thinking, game design, dan game mechanics.  Penggunaan gamification sangat efektif untuk membuat pekerjaan yang biasanya membosankan, kurang menyenangkan, atau kurang menantang, menjadi jauh lebih menyenangkan untuk dilakukan (contoh: mengisi survei, mengisi borang pajak, menulis paper, dan lain sebagainya). Salah satu pendekatan yang dapat dilakukan...
Read more...

Rabu, 12 Oktober 2016

CONTOH DATA DAN PENGOLAHANNYA

0 komentar
Contoh Data Dan Pengolahannya  Diketahui :        Diperoleh data pengunjung taman Edupark UMS selama 90 hari terakhir sebagai berikut (sumber: data rekaan): 79 80 70 68 90 92 80 70 63 76 49 84 71 72 35 93 91 74 60 63 48 90 92 85 83 75 61 99 83 88 74 70 38 51 73 71 72 95 82 70 81 91 56 65 74 90 97 80 60 66 98 93 81 93 43 72 91 59 67 88 87 82 74 83 86 87 88 71 89 79 81 78 73 86 68 75 81 77 63 75 65...
Read more...

Rabu, 05 Oktober 2016

STATISTIK DAN PROBABILITAS

0 komentar
Contoh Data Statistik Beserta Dampaknya "Pengguna media sosial terbanyak di Indonesia" Data Dalam Bentuk TABEL  Data Dalam Bentuk DIAGRAM GARIS Data Dalam Bentuk PICTOGRAM Dampak Positif Sosial Media  Di antara dampak positif sosial media adalah sebagai berikut: Memperluas jaringan pertemanan. Berkat situs media sosial ini manusia menjadi lebih mudah berteman dengan orang lain di seluruh dunia....
Read more...

Senin, 03 Oktober 2016

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

0 komentar
1)      PENGERTIAN ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER Organisasi Komputer Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer. Contoh aspek organisasional...
Read more...