MATERI SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL :
Semester 1:
– Komunikasi Dalam Jaringan (Daring-Online)– Penerapan Komunikasi Daring– Kelas Maya– Pembelajaran Melalui Kelas Maya– Presentasi Video
Pengertian Tentang Komunikasi Daring, Fungsi dan Jenisnya
Inilah informasi yang lengkap mengenai definisi ataupengertian Komunikasi Daring disertai dengan ulasanatau pembahasan fungsi dan jenisnya yang adabeberapa macam. Dari pengertian komunikasi daringatau biasa yang di kenal dengan komunikasi data dalamjaringan akan membuat Anda memahaminya denganbaik, sehingga semua itu menjadi dasar untuk...

Interkoneksi Struktur, Interkoneksi Bus dan Eksekusi Program
INTERKONEKSI STRUKTUR Komputer terdiri dari...More

Organisasi dan Arsitektur Komputer
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar ...More

Algoritma Insertion Sort
ALGORITMA INSERTION SORT 1. Mulai 2. Masukkan data yang akan ditentukan pengurutannya 3....More

Statistik dan Statistika
Pengertian statistik, Kata statistik bukan merupakan kata dari...More
Selasa, 21 Mei 2019
Rabu, 30 Mei 2018
FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA GAME
FSM (Finite State Machine)
Contoh game : Rabbit Jump with Asmaul Husna
Merupakan contoh game dimana player harus meloncat meraih koin dan menghindari musuh untuk menambah dan mengumpulkan score yang dapat memunculkan sebuah gift jika diraih akan mengeluarkan gambar asmaul husna untuk menuju ke level selanjutnya.
PSEUDOCODE
Play
Case 0: Level1(); If( MulaiPetualangan() ) { *state = 1; } Break;
Case 1: Loncat(); If(...
Rabu, 14 Maret 2018
GAME-BASED LEARNING (PEMBELAJARAN BERBASIS GAME)
"GAME BASED LEARNING"
Apa yang dimaksud dengan Game Based Learning?
PENGERTIAN GAME-BASED LEARNING
Game-Based Learning adalah metode pembelajaran yang menggunakan aplikasi permainan/game yang telah dirancang khusus untuk membantu dalam proses pembelajaran. Game-based learning (game learning atau educational game) merupakan jenis serious game yang didesain untuk tujuan tertentu. Dengan menggunakan Game-Based Learning kita dapat memberikan stimulus pada tiga bagian penting dalam pembelajaran yaitu Emotional, Intellectual, Psycomotoric. Game-Based Learning adalah salah satu metode pembelajaran...
GAMIFICATION (GAMIFIKASI)
"GAMIFICATION / GAMIFIKASI"
Pengertian Gamification
Gamification adalah sebuah proses yang bertujuan mengubah non-game context (contoh: belajar, mengajar, pemasaran, dan lain sebagainya) menjadi jauh lebih menarik dengan mengintegrasikan game thinking, game design, dan game mechanics.
Penggunaan gamification sangat efektif untuk membuat pekerjaan yang biasanya membosankan, kurang menyenangkan, atau kurang menantang, menjadi jauh lebih menyenangkan untuk dilakukan (contoh: mengisi survei, mengisi borang pajak, menulis paper, dan lain sebagainya). Salah satu pendekatan yang dapat dilakukan...
Rabu, 12 Oktober 2016
CONTOH DATA DAN PENGOLAHANNYA

Contoh Data Dan Pengolahannya
Diketahui :
Diperoleh data pengunjung taman Edupark UMS selama 90 hari terakhir sebagai berikut (sumber: data rekaan):
79 80 70 68 90 92 80 70 63 76
49 84 71 72 35 93 91 74 60 63
48 90 92 85 83 75 61 99 83 88
74 70 38 51 73 71 72 95 82 70
81 91 56 65 74 90 97 80 60 66
98 93 81 93 43 72 91 59 67 88
87 82 74 83 86 87 88 71 89 79
81 78 73 86 68 75 81 77 63 75
65...
Rabu, 05 Oktober 2016
STATISTIK DAN PROBABILITAS

Contoh Data Statistik Beserta Dampaknya
"Pengguna media sosial terbanyak di Indonesia"
Data Dalam Bentuk TABEL
Data Dalam Bentuk DIAGRAM GARIS
Data Dalam Bentuk PICTOGRAM
Dampak Positif Sosial
Media
Di antara dampak positif sosial media adalah
sebagai berikut:
Memperluas jaringan pertemanan.
Berkat situs media sosial ini manusia menjadi lebih mudah berteman dengan
orang lain di seluruh dunia....
Senin, 03 Oktober 2016
ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

1) PENGERTIAN ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER
Organisasi Komputer
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer. Contoh aspek organisasional...
Langganan:
Postingan (Atom)